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类的静态成员
在C++中,类的静态成员是指那些在类的范围内所有对象共享的成员。静态成员可以是数据成员或函数,都是通过类名直接访问的。
静态数据成员
静态数据成员属于类的属性,它们的存储单元是与类相关联的,而不是与任何具体的对象相关联。静态数据成员的特点包括:必须手动初始化,不能在构造函数中进行初始化,初始化时需要使用类名来限定。
举个例子,以下代码中point_count是一个静态数据成员:
```cpp #include
using namespace std; class Point { public: static int point_count; Point(int x = 0, int y = 0); ~Point(); private: int _x; int _y; }; Point::Point(int x, int y) { _x = x; _y = y; point_count++; cout << "Constructor"; cout << "Point_Num = " << point_count << endl; } ~Point() { // destructor code } static void show_count(); static int point_count; 静态成员函数
静态成员函数的定义和调用方式与普通成员函数类似,但在定义时必须加上static关键字。静态成员函数可以直接访问类的静态成员,而不需要依赖任何对象。
例如,以下代码中show_count是一个静态成员函数:
```cpp #include using namespace std; class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0); ~Point(); static void show_count(); private: int _x; int _y; static int point_count; }; void Point::show_count() { cout << "Point Num = " << point_count << endl; } 类的友元
友元是C++提供的一种机制,允许外部函数或类访问类的私有或保护成员。友元可以是函数或类,通过在类中声明友元来实现。
友元函数
友元函数是指在类中声明为friend的函数。这些函数可以访问类的所有成员,包括私有和保护成员。友元函数通常用于提高代码的灵活性和效率。
例如,以下代码中pointDistance是一个友元函数:
```cpp #include #include using namespace std; class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0); ~Point(); static void show_count(); friend double pointDistance(const Point a, const Point b); private: int _x; int _y; static int point_count; }; 友元类
类也可以声明另一个类作为友元。例如,如果类B在定义中声明类A为友元,那么类A可以访问类B的所有成员,而不需要依赖任何对象。
友元的使用虽然提供了灵活性,但也可能导致类的封装性被破坏,因此在使用友元时需要谨慎考虑。
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